大きく、悪くせず
ラウドネスの敵は2つ: クリッピング(デジタルのフルスケールを超えるブースト — バリバリという音になる)と、かけすぎのリミッティング(すべてのピークを平らに潰す — 生気のない音になる)。ここのチェーンはクリーンにブーストし、クリップするはずの部分だけをリミット — 正直な中間です。生の音量ではなく放送・配信のラウドネス目標に合わせたいなら、LUFSで動く音量ノーマライザーを。まずオーディオアナライザーで現状を測りましょう。
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